Archive for 2017
Ringkasan
Eksekutif
Cetaku (Cetak
Aku) merupakan perusahaan yang bergerak dibidang percetakan yang khusus
menyediakan kebutuhan perkantoran seperti ID Card dan Kartu Nama. Seperti yang
telah kita ketahui bahwa kedua benda tersebut cukup erat kaitannya dengan dunia
perkantoran. Hampir semua perusahaan mewajibkan menggunakan ID Card yang salah
satu fungsinya untuk menandakan bahwa benar orang tersebut karyawan dari
perusahaan tersebut dan Kartu Nama biasa dimiliki oleh pebisnis untuk saling
bertukar informasi dengan pebisnis yang lainnya untuk menjadi rekan bisnisnya.
Dengan melihat peluang bisnis tersebut kami yakin bisnis ini cukup menjanjikan,
terlebih perusahaan ini tidak hanya bergantung pada toko secara fisik tetapi
calon customer dapat memesannya secara online melalui website yang telah kami
buat sehingga dapat lebih praktis karena calon customer tidak harus datang
langsung ke tempat percetakan.
Visi
& Misi
Cetaku
berkeinginan untuk menjadikan kepuasan pelanggan sebagai prioritas utama kami
sehingga kami berusaha memberikan layanan sebaik mungkin, menggunakan orang –
orang yang handal dibidang percetakan dan menggunakan bahan – bahan dengan
kualitas unggulan dalam setiap produk yang ditawarkan.
Tujuan
Cetaku memiliki
tujuan untuk menjadi pilihan utama bagi calon customer yang ingin menggunakan
produk – produk cetaku dalam menunjang usahanya.
Struktur
Organisasi
Production :
Irfan Fadhil
Rizky Eka Pratama
Accounting :
Muhammad Mugni H.
Syafinah Zaenah D.
Purchasing :
Feris Fernandito
Marketing :
Muhammad Sayudha
Rafi Farhanda U.
Rencana
Pemasaran
Cetaku
menggunakan dua media bagi calon customer yang akan menggunakan produk – produk
cetaku yaitu secara offline dan online. Cetaku memiliki toko secara fisik sehingga
calon customer yang ingin datang langsung dapat mengunjungi toko tersebut
tetapi bagi calon customer yang tidak memiliki waktu atau mempunyai kendala
dengan jarak dapat mengunjungi website resmi cetaku sehingga dapat lebih
praktis dalam memesan produk yang dibutuhkan.
Lokasi
Perusahaan
Lokasi
percetakan kami terdapat dijalan Asia Afrika Jakarta Pusat. Kami memilih lokasi
tersebut dikarenakan lokasi tersebut cukup strategis bagi usaha yang kami
dirikan.
Analisis
Pesaing dan Isu-Isu yang Berkembang
Pada saat ini
bisnis pada bidang percetakan sudah cukup banyak dengan keunggulan masing –
masing dari setiap percetakan sehingga jika kita tidak memiliki keunggulan
terlebih lambat dalam berinovasi maka kita akan tertinggal dari mereka. Selain
itu terdapat pesaing baru yang tidak memperhatikan harga umum yang telah
ditentukan sebelumnya sehingga pesaing baru tersebut sengaja membanting harga
demi menarik calon customer, dengan begitu dapat mempengaruhi harga pasar dari
setiap produk yang akan dijual.
Tujuan
Pemasaran
§ Meningkatkan kesadaran akan produk yang ditawarkan oleh Cetaku ke
khalayak banyak terlebih kepada perusahaan-perusahaan besar maupun kecil.
§ Meningkatkan penjualan produk yang ditawarkan oleh Cetaku agar dapat
mewujudkan misi Cetaku untuk menjadi pilihan utama dalam bidang percetakan.
Strategi
Pemasaran
v Product
Cetaku
menyediakan produk berupa ID Card dan Kartu Nama untuk menunjang kegiatan
bisnis suatu perusahaan baik masih dalam skala kecil ataupun sudah dalam skala
besar. Produk Cetaku dibuat menggunakan bahan baku unggulan sehingga
menghasilkan produk-produk dengan kualitas yang sangat baik.
v Price
Ukuran ID CARD 8,5 x 5.5 cm
Digital Offset Full color 2 sisi
Bahan PVC 0.76 berkualitas
Kualitas Foto Baik (Warna Tajam & Cerah)
Laminating Glossy 2 sisi
Minimal pemesanan 10 pcs
Kuantitas
|
Harga
|
10 – 50 pcs
|
Rp 7.500 / pcs
|
51 – 100 pcs
|
Rp 7.000 / pcs
|
101 – 150 pcs
|
Rp 6.500 / pcs
|
151 – 200 pcs
|
Rp 6.000 / pcs
|
201 – 300 pcs
|
Rp 5.500 / pcs
|
301 – 500 pcs
|
Rp 5.000 / pcs
|
501 – 1000 pcs
|
Rp 4.500 / pcs
|
1001 – 2000 pcs
|
Rp 4.000 / pcs
|
2001 – 3000 pcs
|
Rp 3.500 / pcs
|
3001 – 4000 pcs
|
Rp 3.000 / pcs
|
4001 – 5000 pcs
|
Rp 2.000 / pcs
|
Kartu Nama
Kuantitas
|
Standart (1 Sisi)
|
Standart (2 Sisi)
|
Premium (1 Sisi)
|
Premium (2 Sisi)
|
1 box
|
Rp 20.000 / box
|
Rp 40.000 / box
|
Rp 50.000 / box
|
Rp 70.000 / box
|
2 box
|
Rp 18.000 / box
|
Rp 38.000 / box
|
Rp 48.000 / box
|
Rp 68.000 / box
|
3 – 20 box
|
Rp 17.000 / box
|
Rp 37.000 / box
|
Rp 47.500 / box
|
Rp 67.500 / box
|
21 – 50 box
|
Rp 16.500 / box
|
Rp 36.500 / box
|
Rp 47.000 / box
|
Rp 67.000 / box
|
51 – 100 box
|
Rp 16.000 / box
|
Rp 36.000 / box
|
Rp 46.500 / box
|
Rp 66.500 / box
|
v Promotion
Cetaku
menggunakan media berbasis teknologi informasi dalam mempromosikan produk kami.
Media teknologi informasi dipilih karena kecepatan serta kemudan pada calon
customer dalam mengakses media tersebut. Teknologi yang digunakan Cetaku untuk
mempromosikan produk kami yaitu website dan media social karena pada saat ini
hampir setiap orang menggunakan media social sehingga media tersebut berpotensi
besar dalam proses promosi perusahaan kami. Dengan media tersebut pun dapat
digunakan untuk mempromosikan produk Cetaku tidak hanya didalam negeri tetepi
dapat juga mempromosikan produk Cetaku ke luar negeri sehingga dapat lebih
menguntungkan Cetaku.
v Place
Cetaku dapat
diakses diakses melalui website resmi www.cetaku.com atau dapat langsung
mengunjungi tempat percetakan kami di Jl Asia Afrika Jakarta Pusat
Kegiatan
Pemasaran
Kegiatan
pemasaran sangat penting guna dapat menambah para calon customer sehingga mendapatkan
kepercayaan terhadap perusahaan Cetaku dalam bidang percetakan.
Bentuk kegiatan
pemasaran Cetaku di lakukan oleh tim marketing yang melakukan pemasarannya
melalui media social dan website Cetaku tetapi tak hanya itu, tim marketing pun
melakukan pemasarannya melalui event-event yang ada dengan membuka stand di
setiap event yang dirasa cukup dapat menambah informasi terhadap perusahaan
kami ke khalayak banyak sehingga dapat menambah calon customer Cetaku. Kegiatan
tersebut yaitu melakukan suatu pameran terhadap produk-produk yang kami
sediakan ataupun memberikan tips dan trik membuat produk khususnya ID Card dan
Kartu Nama yang berkualitas.
Rencana Bisnis Percetakan (Cetaku)
VMWARE,Inc. adalah perusahaan global yang bergerak di bidang cloud dan business mobility.
VMWARE,Inc. didirikan pada tahun 1998 oleh Diane Greeene, Mendel Rosenblum, Scott Devine, Ellen Wang, dan Edouard Bugnion
Awalnya, pada tangggal 9 januari 2004 Dell EMC mengakuisisi perusahaan ini.
Setelah 9 tahun yaitu pada tahun 2013, VMware telah melakukan beberapa hal diantaranya adalah Mengumumkan spin-off Perusahaan Perangkat Lunak Penting, lalu VMware jg berhasil meluncurkan layanan IaaS sendiri, vCloud Hybrid Service, dan juga VMware mengumumkan ketersediaan layannan vCloud Hybrid dan ekspansi ke Virginia, Santa Clara, California, Dallas, Texas, dan service beta di ingris
Pada tahun 2017, VMware berhasil menduduki peringkat ke- 3 dalam daftar perusahaan dengan bayaran tertinggi di Amerika Serikat.
Pada tahun 2017, VMware berhasil menduduki peringkat ke- 3 dalam daftar perusahaan dengan bayaran tertinggi di Amerika Serikat.
VMWARE,Inc.
Judul : Animasi Planet 3D
Deskripsi : Menjelaskan masing-masing planet yang mengelilingi matahari.
Aplikasi yang digunakan : 1. Blender ( Modelling sampai Rendering)
2. Audacity (Voice editing)
3. Vegas Pro (Video editing)
Dibuat oleh : 1. Syafinah Z. D (Modelling, Texturing, Dubber)
2. Rizky Eka P. (Animating , Dubber)
3. M. Mugni Hadi (Video Editing,Dubber)
4. Marla Nur Assyifa (Makalah, Dubber)
5. Nurdita R. (Makalah, Dubber)
Video Animasi Planet 3D
Disusun oleh:
Marla Nur Assyifa (56414412)
M. Mugni Hadi (57414416)
Nurdita Rahmafitri (58414207)
Rizky Eka Pratama (59414683)
Syafinah Zeanah Dien (5A414557)
Kelas 3IA04
UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
2017
Pendahuluan
Pemodelan dan animasi 3D saat ini telah berkembang dengan pesat. Animasi 3D itu sendiri adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3 dimensi. Terdiri dari 3 koordinat yaitu X, Y dan Z.. Prinsip kerja yang dibangun seperti shape, kerucut, kubus, dll. Animasi 3D secara keseluruhan dikerjakan menggunakan bantuan komputer. Melalui menu gerakan dalam program komputer, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Animasi 3D ini sudah banyak diterapkan di berbagai bidang, seperti bidang pendidikan, hiburan, budaya, dll. Oleh karena itu, animasi 3D mulai banyak diminati untuk dipelajari lebih jauh.
Banyaknya penerapan animasi 3D di berbagai bidang, memberikan suatu cara untuk berinovasi dalam mempresentasikan sesuatu secara menarik. Salah satunya dalam bidang pendidikan, kita dapat menerangkan suatu materi diiringi dengan animasi agar terkesan lebih nyata dan mudah untuk dipelajari. Oleh karena itu, penyusun ingin membuat animasi 3D mengenai planet-planet di tata surya untuk memberikan kemudahan dalam memahami karakteristik planet-planet.
Animasi 3D ini memiliki cakupan seputar benda-benda yang ada pada tata surya seperti matahari dan planet-planet. Dengan adanya animasi planet 3D ini, diharapkan dapat mempermudah masyarakat publik dalam memahami karakteristik planet-planet.
Pembahasan
Konsep Blender
Dalam pembuatan animasi 3D ini menggunakan software Blender. Blender merupakan software untuk membuat desain, animasi, dan game berbasis 3 Dimensi. Blender bersifat open source dan gratis, namun fitur pada Blender 3D tidak kalah dengan software 3D komersial lainnya seperti 3D studio max, maya, dan XSI. Software ini tersedia untuk berbagai sistem operasi seperti windows, mac os, linux, dll. (1)
Gambar 1. Tampilan Awal Software Blander |
Gambar 2. Logo Software Blender |
Terdapat banyak sekali fitur yang ada pada software Blender. Untuk membuat suatu animasi sendiri pun harus melalui beberapa tahap, yaitu :
§ Modeling
Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter seperti manusia, hewan, atau tumbuhan; atau berupa benda mati, seperti rumah, mobil, peralatan, dll. Model harus dibuat sesuai dengan ukuran dan skala pada sketsa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal dan proporsional untuk dilihat.(3)
§ Texturing
Proses ini adalah proses pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3D. Material atau texture dapat berupa foto atau gambar yang dibuat dengan aplikasi software 3D, seperti 3ds max, Maya, dan lain-lain, atau dengan bantuan software digital imaging seperti Photoshop, PhotoPaint, atau Gimp. (3)
§ Rigging
Proses ini adalah proses pembuatan tulang pada objek. Bisa juga diartikan sebagai metode pemberian atau pemasangan kerangka pada objek untuk selanjutnya dianimasikan. Pada rigging terdapat tahap pembuatan pembuatan rantai tulang armature, meliputi jumlah tulang yang diperlukan, dan pengaturan hirarki tulang. Hirarki antar tulang diatur agar pada saat menggerakkan tulang yang mempunyai hirarki lebih tinggi, tulang berhirarki lebih rendah darinya akan ikut bergerak. (3)
§ Lighting
Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kedalaman ruang dan pembayangan (shadow) objek. Tanpa adanya lighting, maka objek 3D anda menjadi tidak menarik dan juga tidak realistis. (3)
§ Animation
Animation adalah proses pembuatan animasi untuk model. Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan objek/model atau gerakan kamera untuk menciptakan animasi walktought, animasi flythrough, dan lain-lain. (3)
Algoritma Animasi Planet 3D
Teknik Pembuatan:
Modelling dan Texturing
Pada pentexturan atau pewaraan pada bumi terdapat beberapa cara, pada bumi yang telah saya buat membutuh kan lebih dari texture dengan kata lain kita tidak bias memasukan texture secara manual seperti pada planet yang lain. langkah pertama kita harus masuk kedalam nodes mode dimana kita dapat menambahkan texture lebih dari satu texture setelah masuk kedalam nodes mode klik shift+A yang beruguna untuk menambahkan shade, texture, noise, dll. Klik shift+ A lalu klik dan pilih texture lalu klik dan pilih image texture, image texture disini berguna untuk memberikan gambar atau texture untuk diberikan kedalam objek, setelah itu kita dapat mengimport gambar/texture untuk diberikan kedalam objek. Texture atau gambar tidak akan langsung mncul kedalam objek apabila kita merender, image texture ini harus dibantu oleh inputan lain yaitu texture coordinate setelah menghubungkan image texure dan texture coordinate maka texture pun akan muncul.
Gambar 3. Penggabungan Image Texture dan Texture Coordinate
Langkah selanjutnya adalah mengatur titik jatuh nya cahaya pada bumi. Seperti yang telah di jelaskan diatas untuk menambah texture, noise, input,shade, dll kita dapat meklik shift+A. untuk menentukan dimana cahaya akan jatuh kita dapat meklik Shift+A lalu klik shade lalu klik dan pilih Glossy BSDF dan pilih mix shader yang berguna untuk mencampurkan antara texture dengan cahaya yang akan kita buat, lalu untuk mengatur besarnya cahaya yang jatuh atau terangnya cahaya yang jatuh dapat diatur dengan Fac yang ada di mix shader .
Setelah mengatur jatuh nya cahaya langkah selanjutnya memberikan texture kembali seperti sebelum nya, texture kali ini berguna untuk memperjelas permukaan bumi yang wilayahnya memiliki warna putih. Disini saya memiliki 2 inputan yang satu yaitu image texture yang berfungsi untuk menambahkan texture ke benda dan yang stu lagi adalah invert berguna untuk menyamarkan texture putih yang saya import agar texture bumi yang sebelumnya tetap terlihat tetapi texture putih pun juga tetap terlihat dan hanya disamarkan saja.
Gambar 4. Penambahan texture ke dua pada objek
Seperti gambar diatas dapat kita lihat bahwa permukaan bumi pada bagian laut berubah warna menjadi silver, untuk mengembalikan warna laut seperti sebelum nya kita membutuhkan 2 inputan yaitu mix shader untuk menggabungkan antar Glossy BSDF dan Diffuse BSDF. Dan selanjutnya menambahkan satu inputan yaitu Fresnel yang akan disambukan oleh mix shader yang sebelumnya sudah ditambahkan.
Gambar 5. Penggabungan Glossy BSDF , Difuse BSDF dan Fresnel |
Berikutnya kita masih akan menambahkan texture pada bumi, kali ini texture yang digunakan berguna agar permukaan bumi menjadi terlihat nyata. Seperti langkah sebelumnya inputan yang digunakan untuk memasukan texture kedalam objek yaitu Image texture, lalu inputan agar objek bumi terlihat nyata kita memerlukan inputan yaitu Bump. Dibawah ini merupakan gambar sebelum objek di berikan Bump dan sesudah diberikan. Bump dapat diatur kejelasan nya dengan strength semakin besar strength semakin jelas efek bump yang diberikan
Gambar 6. Penambahan Bump |
Gambar 7. Tampilan permukaan planet bumi |
Selanjutnya kita akan memberikan awan pada permukaan bumi, disini saya tidak langsung menambahkan texture awan yang telah ada. Tetapi disini saya membuat objek baru dengan cara, pertama-tama kita akan merubah mode menjadi object mode setelah itu klik Z kemudian klik pada keyboard Shift+D yang berguna untuk menduplikasi objek yang ada lalu disini kita akan memperbesar ukuran objek yang telah kita duplikat dari objek pertama. Perlu diperhatikan untuk tidak memindahkan objek kedua keluar dari objek pertama yang berarti membiarkan kedua objek bertumpuk satu sama lain, pada pembesaran objek kedua disini kita hanya sedikit membesarkan objek kedua sedikit lebih bedar dari objek pertama. Setelah itu agar kedua objek yang bertumpukan tidak tertukar dapat diberikan nama dengan objek pertama = bumi dan objek kedua = awan.
Selanjutnya klik objek awan lalu kita akan kembali kedalam nodes mode disni kita akan kembali memberikan texture untuk objek awan, seperti sebelumnya untuk menambahkan texture kita memerlukan Image texture kemudian Texture coordinate.
Gambar 8. Penggabungan Image Texture dan Texture Coordinate
Selanjutnya agar objek pertama bumi dapat terlihat disini kita memerlukan shader yaitu transparent agar objek kedua yaitu awan dapat seperti transparan dan objek pertama dapat terlihat, disini kita juga membutuhkan shader yaitu mix shader yang berfungsi untuk menyatukan antara transparent, diffuse BSDF dan image texture.
Gambar 9. Penambahan Mix shader |
Setelah itu saya juga menambahkan vector bump seperti langkah diatas yang akan berfungsi memperjelas awan yang terlihat blur.
Gambar 10. Penambahan Bump
Animating
Selanjutnya beralih ke proses animating. Pada proses ini, objek bumi akan diatur bagaimana objek tersebut akan ditampilkan hitungan. Pilih animation layout pada screen layout di menu bar
.lalu kita akan melihat tampilan seperti ini.
Gambar 11. Tampilan Layout Animation |
Klik pada panel frame di bawah, waktu untuk memulai pergerakan. Lalu klik kiri objek bumi dan camera kemudian klik short key I pilih LocRotScale. Ini dimaksudkan untuk mengunci tampilan agar terlihat seperti itu baik dari lokasi rotasi dan ukuran objek. Setelah itu kita klik lagi waktu berakhir pergerakan di panel frame. Langkah yang digunakan sama, setelah klik pada panel frame kita kan melakukan LocRotScale pada objek bumi dan kamera. Lalu kita geser kamera untuk mengubah posisi objek agar terlihat berjalan, membesar atau mengecil.
Pada panel frame terdapat deretan angka yang memiliki fungsi sebagai waktu untuk melakukan animasi. Start diisi dengan waktu awal memulai animasi dan end diisi dengan waktu akhir melakukan proses animasi. Deretana angka di 0, 20, 40 .. dst adalah waktu animasi yang dapat dipakai, memiliki perhitungan 24fps yaitu 24 frame dalam satu detik.
Gambar 12. Frame |
Rendering
Setelah proses animating selesai, langkah terakhir yaitu rendering. Setelah proses pembuatan animasi selesai, selanjutnya tinggal proses rendering. Masuk ke panel Render. Pada pilihan Output, tentukan tempat keluaran file yang telah di render. Pada bagian output, pilih jenis format apa yang akan digunakan sebagai hasil output dari projek blender ini. Karena kami akan membuat sebuah video animasi, kami memilih AVI JPEG yang memiliki kualitas tampilan yang baik. Atur pula di folder mana file AVI JPEG tersebut akan disimpan.
Gambar 13. Subtools pada panel Render
Setelah menentukan output keluaran dan format file, selanjutnya tinggal merender hasil kerjaan kita. Klik Animation, secara otomatis objek yang telah dibuat tadi akan merender.
Gambar 14. Subtools Animation pada panel Render |
Ini adalah proses saat rendering, ada informasi mengenai rendering di atas dekat menu bar, dan berapa persen proses render terlah dilakukan. Persen disini dilakukan dalam 1 frame bukan sekeluruhan. Dalam 1 detik terdiri dari 24 frame.
Gambar 15. Proses rendering |
Penutup
Animasi 3D adalah proses pembuatan pergerakan gambar dalam lingkaran 3 dimensi. Terdiri dari 3 koordinat yaitu X, Y dan Z. banyak software pendukung animasi 3D di antaranya yang kami pakai adalah Blender. Dalam pembuatan animasi 3D Planet terdapat beberapa tahap yaitu modelling objek, texturing, animating dan rendering.
Daftar Pustaka
(1) Hendratman, Hendi. 2015. The Magic Of Blender 3D Modelling. Bandung : Informatika.
(2) Mordhoko, Kristio. 2014. Pengertian Seputar Animasi 3 Dimensi. Diakses pada (2016/12/10), dari http://ryoutashiba.blogspot.co.id
(3) Diyono, Wahyu. 2014. Pengertian dan Penjelasan Modeling. Diakses pada (2016/12/10), dari http://master-andro.blogspot.co.id
(4) Setiawan, Agus. 2015. Mengenal Blender 3D Software Populer. Diakses pada (2016/12/10), dari http://www.transiskom.com
Makalah Desain Pemodelan Grafik "Animasi Planet 3D"
Welcome!
- Rizky Eka Pratama
- Saya Rizky Eka Pratama(1996) , Mahasiswa di Universitas Gunadarma Depok.